在用戶與桌面3D打印機進行人機交互的過程中,有多種因素影響交互效果,下面就來大致討論下影響用戶與打印機進行交互的因素。
大家應(yīng)該都有這樣的經(jīng)歷,經(jīng)常接觸計算機繪圖軟件的用戶,在接觸新的軟件時,上手速度要比那些從未有過相關(guān)軟件使用經(jīng)歷的用戶上手速度要快的多。這個現(xiàn)象很好解釋:“觸類旁通”。同樣的,有過類似操作桌面3D打印機相關(guān)經(jīng)驗的用戶,在系統(tǒng)交互過程當中要比那些沒有類似經(jīng)驗的用戶容易的多。
因此,在做設(shè)計之前,進行用戶研究以及在交互設(shè)計過程當中進行針對原型設(shè)計的可用性分析的時候,有必要將用戶以及受訪對象根據(jù)是否有相關(guān)經(jīng)驗進行分類:“專業(yè)用戶”以及“非專業(yè)用戶”。